General Motors používá při konstrukci technologii trojrozměrné virtuální reality

22.10.1999, 11:09

DETROIT/RUSSELSHEIM (Německo) 22. října (PROTEXT/ots) - GMpovznáší vytváření výrobku a inovaci na novou úroveň ... "tím, žejde tam, kam nikdo jiný předtím nešel," a rychle zkoumá novékonstrukční náměty a technologie ve virtuálním světě. Výsledek:pro zákazníka je vytvářen plynulý tok nového portfolia koncepcí avýběru vozidel.

Tým konstruktérů a inženýrů General Motors (NYSE: GM) nacelém světě využívá to nejnovější z vysoce výkonnéhotrojrozměrného počítačového zpracování pro návrhy a konstrukcinové generace inovativních vozidel.

Dále je osvětleno, jak společnost využívá VisualEyes, modernísystém trojrozměrného zobrazení v procesu vývoje vozidel, odnávrhu po výrobu, a v uspořádání budoucích výrobních zařízení.

Studia GM pro konstrukci ve virtuální realitě

Ve studiích virtuální konstrukce GM v Russelsheimu (Německo),Sao Paulu (Brazílie), Warrenu, Pontiacu a Troy (Michigan)používají konstruktéři trojrozměrnou virtuální realitu denně proprůzkum řady variant vozidel a reagují rychleji na trendy natrhu.

Virtuální studio v konstruktérském středisku GM ve Warrenu(Mich.) je dodavateli technologií považováno za nejmodernějšízařízení ve světě, které konstruktérům v plném rozsahu virtuálnízobrazení detailu, barvy a odstínu.

S trojrozměrnou technologií mohou konstruktéři téměř okamžitěvidět a poznat tři úplná vozidla ve virtuálním prostředí"reálného světa". VisualEyes dává konstruktérům schopnostspojovat se s ostatními virtuálními lokalitami GM, takže mohouvzájemně zkoumat modely a spolupracovat v reálném čase.

Tato virtuální vozidla vypadají jako fyzické prototypy,existují však pouze v počítači. Výběr vozidel, animované rysy,barvy a pozadí lze snadno měnit, což týmům umožňuje vyvíjet avyhodnocovat vzhled a námět vozidla, architektonické vazby avýrobní záležitosti.

Virtuální realita umožňuje konstruktérům svobodněexperimentovat, aniž by museli předělávat fyzický model po každéuplatněné změně, což zkracuje dobu vývoje vozidla.

Proces tvarování a lisování v GM

Odborníci pro lisování v Metal Fabrication Division GM taképoužívají trojrozměrný systém virtuální reality pro zjišťování ařešení potenciálních výrobních problémů u plechových částí dřívenež je hotov návrh vozidla.

Když návrháři v Design Center vyvinou povrchy nových vozidel,odborníci na lisování pracují s počítačovými matematickými daty,aby analyzovali nové návrhy z hlediska tvarovatelnosti ... potomnavrhnou listovací nástroje, kterými se bude nakonec lisovatplech.

Ve virtuální realitě inženýrský tým kontroluje návrhy zhlediska vhodného pnutí a namáhání a potom simuluje tvářeníčástí. Před uvedením nových návrhů jsou doporučovány azapracovávány opravy.

Používáním trojrozměrné virtuální reality Metal FabricatingDivision GM ze svých návrhářských a konstruktérských postupůzcela vyloučila dřevo a pěnu.

Montážní a výrobní operace GM

General Motors používá virtuální realitu pro vývoj nástrojů amodelování uspořádání ploch závodů pro výrobu holých karosérií,všeobecnou montáž a výrobu pohonných jednotek.

Odborníci ověřují provoz ve výrobních závodech simulujívzájemné vztahy mezi lidmi, montážními nástroji a produktem vevirtuálním světě. Mohou stanovit požadavky na nástroje a výrobu apředpovídat hraniční problémy mezi nástrojem, dílem a strojem.

V GM Powertrain inženýři ověřují použití virtuální reality vnávrhu uspořádání výroby nového čtyřválcového motoru s vrchnímventilovým rozvodem, vyráběného v Tonawandě ve státě New York. Spoužitím virtuální reality a dalších počítačových matematickýchnástrojů mohl inženýrský tým identifikovat včas mnohé problémy ařešit je v matematickém prostředí.ots Original Text Service: General Motors CorporationInternet: http://www.newsaktuell.deKontakt: Susan Garavaglia z GM Engineering Centers (USA) 810-986-3641Webová stránka: http://media.gm.com

Upozorňujeme odběratele, že materiály označené značkouPROTEXT nejsou součástí zpravodajského servisu ČTK a nelze jepublikovat pod její značkou. Jde o komerční sdělení zadavatele,který je ve zprávě označen a který za něj nese plnou odpovědnost.

PROTEXT

Chci zadat tiskovou zprávu

Chci dostávat tiskové zprávy

Vaše tiskové zprávy rozšíříme spolu se zpravodajstvím ČTK uživatelům agenturního servisu jako jsou média, ekonomická sféra, státní správa a veřejnost. Texty zůstávají uloženy v Infobance ČTK, jsou součástí mobilní aplikace ČTK a obdrží je také tisíce odběratelů našeho e-mail servisu. Veřejnosti je zpřístupníme na více než 15 zpravodajských portálech.

Doporučujeme
Rada ČTK na svém zasedání dne 19. srpna 2004 schválila Výroční zprávu o hospodaření ČTK a o hospodaření konsolidačního celku ČTK.
Přes meziroční pokles obratu o 2,3 % dosáhla ČTK v roce 2003 zisku po zdanění 14,8 mil. Kč. Hlavní zásluhu na tom měl vývoj nákladů, které poklesly o 3,9 %. Provozní zisk zůstal na úrovni minulého roku a dosáhl 4,5 mil. Kč.
Skupina ČTK dosáhla ve stejném období zisku 3,8 mil. Kč. Tento výsledek nejvíce kromě výsledku mateřské společnosti ovlivnila ztráta tiskárny ČTK Repro, kde ČTK vlastní 62 %. Bez tohoto vlivu by byl výsledek 13,5 mil. Kč. Pro potřeby konsolidované účetní závěrky do skupiny ČTK započítáváme vedle ČTK ještě společnosti Čekia, Neris, NIT (50%) a ČTK Repro (62%).

Rada ČTK schválila Výroční zprávu o hospodaření ČTK

Protext služby